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블로그 광고 제거 티스토리는 참 좋은 서비스를 제공해 주는 기업입니다. 블로그 서비스로서 기능이 매우 뛰어나다고 할 수는 없지만, 그래도 추가 요금을 받지 않으면서 이 정도 수준의 서비스를 제공하기란 쉽지 않은 법입니다. 게다가 블로그 운영자가 독자적으로 광고를 달아 수익을 얻을 수 있는 기회까지 주고 있습니다. 저 역시 오래 전부터 구글 애드센스를 달아 운영해 왔습니다. 그리고 어제 모든 구글 광고를 제거했습니다. 충동적인 결정은 아니고, 이미 오래전부터 제 블로그에 광고를 모두 없애버리기로 생각했는데 그 시기가 빨라진 것입니다. 최근 티스토리는 자체 광고를 추가하였습니다. 수익이 없는 기업이 존속할 수는 없는 법이기에 티스토리의 결정에 불만은 없습니다. 다만 티스토리의 자체 광고가 제가 생각하는 기준과 맞지 않아서 제.. 2023. 7. 1.
스마트폰이 화면의 중심으로 부상 N스크린이라는 용어가 있습니다. 예전에는 사람들이 TV화면을 통해 컨텐츠를 주로 소비했다면 요즘에는 TV화면뿐만 아니라, 컴퓨터 모니터, 노트북, 태블릿, 스마트폰 등 다양한 화면을 통해 컨텐츠를 소비하고 있다는 의미입니다. 한 사람이 동시에 여러 스크린을 동시에 쓸 수도 있습니다. 어쨌든 공급자의 입장에서 보자면 사람들의 멀티미디어 컨텐츠의 소비 창구가 다양화되었기 때문에 이를 적극적으로 고려하여 컨텐츠를 만들고 유통하는 전략을 고민할 수밖에 없습니다. 그렇다면 사람들은 어느 스크린을 컨텐츠 소비의 창구로 활용하고 있을까요? 출처 : http://www.slideshare.net/Ericsson/ericsson-consumerlab-annual-tv-media-report-2015-presentatio.. 2015. 9. 9.
비디오 게임 시장의 성장 전망 비디오 게임 시장은 소니의 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로소프트의 엑스박스원 이렇게 두 개의 제품이 선도하고 있는 형국입니다. 그리고 비디오 게임 시장 전체가 앞으로도 크게 성장할 것이라는 전망이 일반적이고, 그 내부에서는 엑스박스원보다는 PS4가 시장의 승리자가 될 것이라는 예상이 제시되었습니다. 출처#1 : http://www.economist.com/blogs/graphicdetail/2015/06/daily-chart-11 출처#2 : https://espresso.economist.com/fd30b391004a134bb27edf7c80e6534a 먼저 비디오 게임 전반에 대한 것입니다. 게임과 영화, 음악 이 세 가지는 대표적인 디지털 컨텐츠입니다. 이것들의 시장 규모를 비교한 것입니다. 2.. 2015. 6. 18.
여성이 남성보다 모바일 게임을 더 많이 소비 게임은 흔히 남자들의 전유물처럼 여겨졌습니다. 사실 실제로도 그렇죠. 여성 게이머는 그렇게 흔하지는 않습니다. 그런데 게임의 종류를 좀 세분화하면 이런 인식이 조금은 달라질지도 모르겠습니다. 플레이스테이션이나 엑스박스와 같은 비디오게임은 확실히 남자들의 세상입니다만, 요즘 지하철에서 애니팡같은 간단한 게임을 하는 아주머니도 쉽게 찾아볼 수 있기에 확실히 뭔가 어떤 변화가 있는 것은 사실입니다. 그런데 적어도 모바일 게임에서는 여성들이 남성들보다 더 많이 게임을 소비한다는 자료가 있어 소개해 봅니다. 출처 : http://www.flurry.com/blog/flurry-insights/mobile-gaming-females-beat-males-money-time-and-loyalty (via http://.. 2014. 8. 14.