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비디오 게임과 폭력 범죄의 관계 이 주제에 대한 통계자료는 이미 예전에 다룬 바가 있습니다. 확실히 예전보다는 이 주제에 대한 사회적 인식이 많이 나아지긴 했습니다. 특히 총기난사와 같은 극단적인 폭력 사건이 빈번하게 발생하는 미국에서 이런 사건들을 게임과 관련시키는 경우가 많이 줄긴 했습니다. 앞서 제가 소개한 글이 2014년에 게시한 글이니 시간이 많이 지나긴 했습니다. 이에 대한 이후의 데이터가 포함된 자료가 있어 다시 한번 정리하는 차원에서 소개해 봅니다. 출처 : https://www.theesa.com/resource/essential-facts-about-video-games-and-violence/ 재미있는 그래프입니다. 세로축은 1인당 비디오 게임을 구매하는 비용을 달러로 환산한 수치입니다. 일본이 압도적입니다만 우리나.. 2022. 12. 1.
디지털 장비 소유 현황, 2015 요즘 사람들은 스마트폰을 포함한 여러 가지 디지털 장비들을 갖고 있는 것이 일반적입니다. 그렇다면 여러 종류의 디지털 장비들을 사람들이 얼마나 소유하고 있는지 그 현황을 조사한 자료가 있어 소개합니다. 물론 미국 이야기입니다. 출처 : http://www.pewinternet.org/2015/10/29/technology-device-ownership-2015/ 6가지 디지털 장비의 소유현황을 보여주고 있습니다. 왼쪽 위부터 순서대로 살펴봅시다. 먼저, 휴대전화와 스마트폰입니다. 2015년 현재 미국인들 중 92%가 휴대전화를 갖고 있고, 68%가 스마트폰을 보유하고 있다고 합니다. 스마트폰의 급격한 증가가 눈이 들어옵니다. 몇 년이 지나면 휴대전화 소유 정도와 스마트폰의 확산 정도가 거의 일치할 것입니.. 2015. 11. 4.
비디오 게임 시장의 성장 전망 비디오 게임 시장은 소니의 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로소프트의 엑스박스원 이렇게 두 개의 제품이 선도하고 있는 형국입니다. 그리고 비디오 게임 시장 전체가 앞으로도 크게 성장할 것이라는 전망이 일반적이고, 그 내부에서는 엑스박스원보다는 PS4가 시장의 승리자가 될 것이라는 예상이 제시되었습니다. 출처#1 : http://www.economist.com/blogs/graphicdetail/2015/06/daily-chart-11 출처#2 : https://espresso.economist.com/fd30b391004a134bb27edf7c80e6534a 먼저 비디오 게임 전반에 대한 것입니다. 게임과 영화, 음악 이 세 가지는 대표적인 디지털 컨텐츠입니다. 이것들의 시장 규모를 비교한 것입니다. 2.. 2015. 6. 18.
비디오 게임기 판매량, 2011~2014년 3월까지 비디오 게임 머신은 소니의 플레이스테이션과 마이크로소프트의 엑스박스가 대표적인 제품이고, 이 양사와는 약간 다른 전략을 지향하는 닌텐도가 있습니다. 이렇게 3개의 기업을 제외하면 다른 비디오 게임 머신의 존재감은 미미합니다. 오래 전에는 닌텐도의 게임이 세계를 장악했지만, 이후 소니가 플레이스테이션으로 챔피언의 자리에 올랐습니다. 그리고 엑스박스의 등장은 시장의 구도를 바꾸어 버렸습니다. 이들 세 개 기업의 비디오 게임기의 판매량을 비교한 자료가 있어 소개해 봅니다. 그런데 이 자료는 2014년 상반기에 나온 것이라서 다소 시간이 지난 것일 수도 있습니다만, 그래도 2011년~2013년까지 추이를 확인하는 것도 의미가 있을 것입니다. 출처 : http://blogs.wsj.com/digits/2014/0.. 2015. 5. 20.
10대 청소년들이 주로 사용하는 SNS SNS가 이젠 기본적인 커뮤니케이션 도구가 되었습니다. 그런데 SNS는 다른 사람이 무엇을 쓰는가 하는 주변의 상황에 크게 영향을 받기 때문에 세대 별로 혹은 지역 별로 성별로 선호하는 도구가 다르기 마련입니다. 그럼 10대 청소년들은 어떤 SNS를 많이 이용할까요? 적어도 미국에서는 이렇다고 합니다. 출처 : http://www.pewinternet.org/2015/04/09/teens-social-media-technology-2015/ 13세~17세 사이의 청소년들이 사용하는 SNS 순위입니다. 71%의 청소년이 페이스북을, 52%가 인스타그램, 41%가 스냅챗을 쓰고 있습니다. 트위터와 구글은 각각 33%입니다. 그런데 인스타그램은 페이스북이 인수했으니 사실 상 페이스북의 영향력이 대단히 높다는 .. 2015. 5. 13.